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SCOPRI LA FANTASIA SESSUALE DEL TUO PARTNER NEL MODO PIÙ ECCITANTE!
Tu e il tuo partner viaggerete nel tempo per incontrarvi nel XVIII secolo, nei panni di una coppia di amanti focosi che si nascondono per scatenare tutta la loro lussuria e passione nelle stanze di un grande palazzo rococò.
Mescolate le carte e posizionate ogni pila nel posto corrispondente sul tabellone di gioco, ad eccezione delle "Carte Domanda", delle "Carte Pena" e dei crediti, che saranno posizionati accanto al tabellone, in zona neutrale tra i due giocatori.
Ogni giocatore prende una carta nera "Carte Fantasia" e scrive su di essa la fantasia che vorrebbe realizzare. Poi, deve nasconderla in una qualsiasi delle nove stanze tematiche sul tabellone, tra le altre carte, senza che l'altro membro della coppia possa vederla. Può trattarsi di una fantasia che si realizza alla fine del gioco o di una che si realizza un altro giorno.
I giocatori scelgono le dinamiche del gioco. Possono giocare sul tabellone, rispondendo a domande o svolgendo compiti per tutto il tempo che desiderano, oppure possono entrare nelle diverse stanze e svolgere i compiti corrispondenti finché non trovano la carta Fantasia nascosta dalla coppia.
Le carte utilizzate verranno lasciate nella pila corrispondente, sotto tutte. Sulle carte in cui appare XXX, la clessidra (60 secondi) deve essere utilizzata per cronometrare il compito indicato. Una volta che tutto è pronto, la clessidra verrà girata e il compito avrà inizio.
I crediti (monete con il simbolo "Gioco Segreto") si ottengono rispondendo correttamente alle domande sulle "Carte Domanda" e superando alcune delle prove sulle "Carte Pena". Attenzione! Anche in alcune di queste prove è possibile perdere crediti. Queste monete possono essere scambiate in qualsiasi momento con un capo d'abbigliamento dell'altro giocatore, considerando che ogni capo d'abbigliamento costa due crediti.
Si può accedere alle diverse stanze del palazzo attraverso la casella corrispondente, contrassegnata da una freccia bianca su sfondo nero. In questo modo, se il dado mostra ad esempio 4, conteremo 2 caselle, il numero 3 sarà quello della freccia con sfondo nero e il numero 4 la stanza in cui si desiderava entrare. L'accesso alle stanze avviene con punteggio esatto. Se un giocatore desidera tornare in una stanza appena visitata, deve uscirne e rientrarvi. Il giocatore che per primo riesce a trovare le "Carte Fantasia" del proprio compagno in una delle stanze sarà il vincitore. Otterrete come ricompensa il piacere di soddisfare la fantasia nascosta del vostro compagno.
Inizio del gioco: entrambi i giocatori tirano i dadi e chi ottiene il risultato più alto inizia per primo, partendo dalla casella di partenza. In caso di parità, inizia il primo giocatore a togliersi un indumento. Il giocatore che inizia tira il dado e muove la pedina contando tante caselle quante sono il numero mostrato sul dado. Puoi procedere in qualsiasi direzione (su, giù, destra, sinistra o diagonale). Il colore delle caselle ti indicherà cosa devi fare. Poi sarà il turno del secondo giocatore e così via.
SIGNIFICATO DEI QUADRATI:
SIGNIFICATO DELLE STANZE:
Il gioco contiene:
Si consiglia di avere: